The Order: 1886 pretende colocar as promessas gráficas do PlayStation 4 à prova. “O melhor console já criado pela Sony”, isso segundo a Ready at Dawn, desenvolvedora do título, deverá apresentar aos gamers desta aventura uma estética bastante particular – o visual do jogo é de fato promissor. E mais esclarecimentos sobre as técnicas de produção utilizadas foram compartilhadas por Matt Pattineo, programador do motor gráfico do game.
De acordo com Pattineo, o efeito de granulação utilizado em algumas cenas fazem, sim, parte da proposta estética de The Order: 1886. Mas o “efeito de filme velho” não corresponde somente às preferências gráficas da desenvolvedora. Conforme esclarece o programador, este recurso existe também para “ajudar a amenizar os efeitos de “aliasing” e “banding”. Dessa forma, os grãos presentes nas imagens deverão otimizar os filtros anti-aliasing – os jogadores não deverão notar, então, bordas serrilhadas durante a jogatina.
Grosso modo, significa também que “mais definição” será vista pelos gamers – o efeito “banding” consiste, em suma, na separação perceptível de frequências de cores sem gradação. Ainda sobre os aspectos técnicos do desenvolvimento de The Order: 1886, Pattineo disse que a Ready at Dawn utiliza o “log2” para as configurações de exposição – esta técnica de foi desenvolvida por Sydney Ray há alguns anos espcialmente para fotografia.
Gráficos
O programador explicou que a “importance sampling” não está sendo utilizada pela desenvolvedora. Esta técnica consiste, basicamente, na eficiente renderização de ambientes com iluminação complexa. Com o objetivo de calcular a intensidade de luz para determinados recintos, funções levam em conta pontos aleatórios para a produção da estimativa de uma integral – quanto maior a amostragem mais precisos serão, naturalmente, os resultados da tal técnica de renderização de iluminação.
“Não fazemos uso da ‘importance sampling’, pois temos um shader de computador que integra cada texel de cubemap em um determinado ambiente”, esclareceu Pattineo. Esse sistema alternativo permite o alcance de resultados similares aos obtidos por meio da “importance sampling” e se adequa, sobretudo, à GPU do PlayStation 4.
Vale dizer que um “texel” é a unidade fundamental de texturas – o “equivalente” aos pixels de uma imagem. Importante mencionar que estas observações visam a tradução de todo o “tecniquês” para o entendimento por parte do público majoritário. The Order: 1886 é um exclusivo para o PlayStation 4. O lançamento do título deverá ser realizado em 20 de fevereiro.
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De acordo com Pattineo, o efeito de granulação utilizado em algumas cenas fazem, sim, parte da proposta estética de The Order: 1886. Mas o “efeito de filme velho” não corresponde somente às preferências gráficas da desenvolvedora. Conforme esclarece o programador, este recurso existe também para “ajudar a amenizar os efeitos de “aliasing” e “banding”. Dessa forma, os grãos presentes nas imagens deverão otimizar os filtros anti-aliasing – os jogadores não deverão notar, então, bordas serrilhadas durante a jogatina.
Grosso modo, significa também que “mais definição” será vista pelos gamers – o efeito “banding” consiste, em suma, na separação perceptível de frequências de cores sem gradação. Ainda sobre os aspectos técnicos do desenvolvimento de The Order: 1886, Pattineo disse que a Ready at Dawn utiliza o “log2” para as configurações de exposição – esta técnica de foi desenvolvida por Sydney Ray há alguns anos espcialmente para fotografia.
Gráficos
O programador explicou que a “importance sampling” não está sendo utilizada pela desenvolvedora. Esta técnica consiste, basicamente, na eficiente renderização de ambientes com iluminação complexa. Com o objetivo de calcular a intensidade de luz para determinados recintos, funções levam em conta pontos aleatórios para a produção da estimativa de uma integral – quanto maior a amostragem mais precisos serão, naturalmente, os resultados da tal técnica de renderização de iluminação.
“Não fazemos uso da ‘importance sampling’, pois temos um shader de computador que integra cada texel de cubemap em um determinado ambiente”, esclareceu Pattineo. Esse sistema alternativo permite o alcance de resultados similares aos obtidos por meio da “importance sampling” e se adequa, sobretudo, à GPU do PlayStation 4.
Vale dizer que um “texel” é a unidade fundamental de texturas – o “equivalente” aos pixels de uma imagem. Importante mencionar que estas observações visam a tradução de todo o “tecniquês” para o entendimento por parte do público majoritário. The Order: 1886 é um exclusivo para o PlayStation 4. O lançamento do título deverá ser realizado em 20 de fevereiro.
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